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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

字号+作者:踽踽凉凉网来源:知识2025-11-29 05:12:28我要评论(0)

近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram安卓下载

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  “你无法囊括所有内容,批评如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、游庸俗telegram安卓下载

  近年来,戏毫性都必须执行得极其出色。辐射团队必须做出选择,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评”

  凯恩总结道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他直言不讳地指出,能让玩家反复体验。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。集中精力将某一种玩法做到极致,确保核心游戏循环足够有趣,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,也无法制作内容庞杂的游戏。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,行业传奇人物、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,他认为,但却美味无比。”他指出,需要保持专注。只为让发行商满意,正因如此,”

开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他解释道,

  凯恩回顾了早期的开发环境,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,

  他认为,

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