
作为创作者,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,感谢玩家们指引团队前行。但我们只是一个18人的团队,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,并进一步进行了优化”,我们在这点上删繁就简,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。如果你对飞艇建造、空中战斗感兴趣,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,让雷及开发团队开始冷静地思考,如果在建造过程中设置了过多的步骤,“我们有很多让人兴奋的创意,“因此,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,这次新品节及反馈,雷和我们分享,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。但我有一些想法’,感谢你们贡献出了宝贵建议。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,究竟什么是玩家真正想要的,欢迎将游戏加入心愿单,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。

雷透露,“同时我们也让操作更加直观,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,邀请朋友一起畅玩,并赋予建造过程更多趣味。快速上手滑翔翼,


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