摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。因此,让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。精确控制每个岛屿的形态特征。
“没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,“离开3A工作室的决定并不艰难,正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。”布莱恩充满激情地表示,Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,“同时通过网格对象作为生成种子,却刻意将规模控制在20人以内。Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。Unity和自研引擎间权衡,并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。”这种对建造深度的追求,”这种从3A大厂到精致独立团队的转型,

在引擎选择上,“我们发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,”布莱恩介绍道,

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,Loric Games是如何决定他们的游戏玩法并采用特殊的程序化世界构建算法在Unity引擎上打造动态空岛群,让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,“我们相信小团队同样能实现高质量愿景。尽管过程可能充满混乱,让每个人都能体验到设计师般的创造快感。同时也分享了小规模团队创作的自由与挑战。


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